都市的舌尖总喜欢顺着拥挤的人群延伸,人多的地方总是有着喧闹,在一片的喧哗声中,一颗颗心脏躁动不已,以致于分不清血管里沸腾的究竟是血还是欲望。
或者对于他们来说这两者本就是一体吧。所以总是有的人不甘地被流放到灯红酒绿的边缘,有的人挤破头冲进光影喧嚣的正中心。
只是人们终归弄不明白,最贪婪的其实还是都市本身,一切的龙蛇沉浮到底不过满足这异化的怪物味蕾的醇酒佳肴而已。
2004年6月26日的下午15:59,一则新闻的公布惹得A市万人空巷,这跟舌头又开始舔起嘴唇了。
RTS大作《双面时代》发布会召开。
这款国内风气正盛的游戏厂商乾道首次进军RTS领域的作品,立刻引来举国甚至世界级别的游戏媒体的密切关注。
近代欧亚大陆的历史背景、新颖的游戏系统以及精致的画面享受也令闻风而来的一众业内人士赞叹不已。
不过,最大的重头戏却还在后面。
在结束完游戏展示以后,乾道公司总裁韩琦抛出了惊人之语:
“《双面时代》不会参加其他国内外的电子竞技大赛,相对应的,将会在次年设立专门针对这款游戏的职业比赛以及联盟。”
这句话一出顿时举座皆惊。
乾道这10几年来不仅投资游戏产业,也在诸多领域有着大规模的资本运转,家大业大这一点大家都很清楚。
但是,即便如此,仅仅为了旗下一款游戏专门去组织职业比赛、还要设立联盟,这样大手笔的追加投资,乾道究竟对于自己这款新产品是有着多大的信心,啊,不,这个程度大概已经算作是野心了吧......
一般来说,像是RTS 游戏,的确需要职业竞赛来为自己吸引市场,但是一般的做法都是在现有的各大电子竞技赛事上插入项目。
一时间人们纷纷开始了各式各样的推测,有的说这将会是新时代的创举,也有的人认为乾道会在《双面时代》的比赛不复具有商业价值之后主动退出。
历史,最终解决了一切的争论。
2016年的圣诞节,《双面时代》职业联盟第12届的冬季赛事顺利结束。
这12年来RTS界多少唏嘘,故人、故事作了烟尘随风而散,《双面时代》却依旧焕发生机,不仅成了90后一代人的回忆,更是在12年以后的现在依旧是吸钱吸粉的游戏大作。
2017年元旦,《双面时代》官方对战平台玩家总数超过1.5亿,职业联盟俱乐部总计近两百家以及4000支上下的职业或者业余战队。
当然谁都不否认奇迹的背后,是乾道对于其商业价值几近无所不用其极的挖掘,但终归这是个奇迹。
假如不是职业选手们台上台下的风光无限,不是联盟带来的巨大IP效应,吸引了无数眼球和商机,试问《双面时代》又凭什么能在RTS潮水消退的现在,依旧是一个奋斗于前线的老兵。
《双面时代》的发烧友们也都清楚,过度的商业化的确也给这款游戏带来了太多黑色幽默。但很少有人真的敢去想,如果没有商业化的话,自己喜欢的这款游戏会变成什么样。
离开了商业,游戏就只能像是夏季的流星,虽然灿烂,却只能活那么短暂的几分钟,最后门可罗雀,只剩下一个几百人的小贴吧聚首在互联网的某个角落,一起追忆。
有光的地方就势必存在有影。
而在这都市之中,每一处光芒的延续,势必有着献给那贪婪味蕾的祭礼。可谁也无法否认,这便是我们这个时代的光亮。
一如这个游戏名字的来历,那是来自狄更斯《双城记》里的一段话:“这是最好的时代,这是最坏的时代”。
谁也不知道这款游戏卷起的风是在带着船上的所有人往哪驶去,星辰大海又或者幽暗深渊,不过有一点,这段征程,还在继续。
十三载春秋,冷暖唯有自知。
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